第十七章 UI?SeiSei的磨难  我成为了游戏策划

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业人的眼中,注意的点就不一样了。

在借鉴那个游戏的时候,seisei盯着画面看了几分钟,他看到的是序列帧的总数和帧率,以及角色的像素比。

没有任何工具辅助,只是看着手机屏幕上那些角色人物做了几个动作。

当时我并没有觉得这有什么了不起的,只是把这当做美术的一种基本技能。

但是没多久,该游戏官方发布的一份开发技术分享告诉我们,seisei看的非常准确,帧数,帧率甚至角色的像素比都丝毫不差!

制作成gif后,那个“角色”就“活了”起来。

奔跑,攻击,受伤,待命。

非常自然,就当是而言,我尚未看到有一款卡牌游戏细致到如此程度的。

“这还不赚钱?”老板指着这个角色小人,一脸高兴的表情。

而就在这个差不多的时间,乌总的电话来了。


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