第六十五章 武器与盔甲  游戏之职业玩家

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整体分派完毕,四人倾巢而出直奔克尔旷野,不用两分钟就选定目标,烈日狂沙跟天骄木兰各带一只狼人到位,随着班浩杰一声令下,攻击魔法狂轰而下,被冒犯的石头人暴怒的左突右冲,可牢牢被限制在方寸之间,头顶的火球冰雹源源不断,两三分钟以后,发出一声哀呼崩溃而死,虚影消失后,地面上留下一块圆溜溜的石头。

“人品不错,第一个就出岩石了,来来,快捡起来”。班浩杰喜道,堵路的没跟怪物交手,所以也没有打扫战场的资格,拾取战利品的任务教给了陈成田来完成。

地上那块石头,就是这次行动的最根本目标,石头类怪物除了黄钱,只会爆出两种物品:各等级石盾,各种类石头材料。

40级小石头人会掉小型岩石盾,另外就是石戒指的打造材料“小石头”,60级石头人就有掉落中型岩石盾的概率,材料嘛,就是眼前的这个,名字一点也不花哨,就叫“岩石”,游戏目前这个阶段,它是极为热门非常走俏的材料。

岩石,有打造和升级双重作用,石盾升级要用到它,现在被人追捧的,则是它的打造属性,更准确的说,它是打造盔甲的材料...

游戏里的装备设定里,盔甲和武器是比较特殊的,主要体现在它们不能到修罗的铁匠那里进行升级。

除了商店里出售的铁剑,所有武器只能去刷特定的怪来获得,爆出什么就是什么,比如刷恶女有爆手斧的可能,刷狂人会掉落狂人剑,要得到更高等级的武器,除了去挑战更危险的怪物,并没有第二个选择,除了斧头砍刀等物理伤害武器之外,游戏里还有冰火两种魔法杖来增强法术伤害,笼统的来说,等级不同的武器,杀伤力自然也有所不同。

所谓工欲善其事,必先利其器,器肯定是人人想利,可那不是光把刀磨快了就行,武器要看属性,除了伤害数值要尽量的高,另一个值得追求的就是攻速。

所有的装备里除了木盾,就只有武器还能带来攻击速度方面的加成,所以,一件能称得上好的武器,起码要需要满足这两个条件,其他血蓝回复量等只能算锦上添花。

游戏把武器和盔甲从装备里单列出来,是对它们有着另外的设定的,尽管它们不能进行装备升级,却由此开发出另外两种道具,说的更清楚一些,那也是两种书籍——武器改良书和盔甲改良书。

别指望老套筒能改良到光波炮,破棉袄能换装成阿玛尼,这书没那么神奇,它只是增加一点额外的装备属性,武器可以添一点攻击,盔甲就是加上点防御。

例如烈日狂沙的手斧,有本武器改良书的话,点击使用之后,手斧就会变成手斧+2,再来一本使用成功,那就变成了手斧+4,每次成功以2点递增,每1点给武器额外附加3点攻击,最多可以升到+16,这就很可观了,16乘以3等于48,武器本身的伤害力再加上48点攻击,杀伤性自然是更加的威猛。

当然,好的东西肯定不会唾手可得,这两种改良书,垂钓是不会给的,必须去特定地图杀死指定的怪物,才有可能获得,爆率不算高,现在的玩家没人能去的了,然后按照亘古的惯例,这书用起来也不是一定会成功,跟修罗砸装备一样,也有失败的可能。

好消息是,即使改良失败了,装备至少还在手里,不会被系统吃掉,坏消息是,如果曾经改良成功过,那失败之后要倒扣2点,比如现在是把手斧+2,再次使用武器改良书时失败,那不仅不会变成手斧+4,原来成功的那2点也会被扣掉,打回原形仍旧是把普通的手斧,一反一正,就是两本改良书白白扔掉了。

所以,好武器需要硬实力,能不能打过特定的怪是个标准,打得过就有肉吃,打不过就只好看着别人吃,其实从今往后,所有的装备材料都是这样,玩家们扬长避短发挥各自的长处,打不了武器可以打盾牌,打不了装备可以打材料,只要市场有需求,人人就都能混口饭吃,倒不必事事都去亲力亲为。

比如想打造件盔甲,需要凑够30个岩石,指着自己得打到什么时候?

商店里出售的衣服,只能算是菜鸟的小白装,跟上学发的校服是一个意思,毕业了以后还看见谁穿过?

真正的盔甲具有成长性,必须要收集材料到指定的npc那里去打造,虽然不能到修罗升级,但谁也没说它不能通过打造升级,愉快的消息是,只要材料收集够,盔甲的打造和升级都是百分百成功,没有一点风险,那不幸消息也很简单,就是这材料真心不怎么好弄。

岩石,是打造盔甲的最低级材料。

收集到岩石30个,去精灵村战士公会,找到npc甲胄匠,支付黄钱30万,就可以得到一件新盔甲,根据玩家种族不同,打造出的盔甲名称也不同,可由于使用的材料都是岩石,所以玩家们统称“石头甲”,50级后可穿,不分种族都是相同属性:防御+20,魔法和生命上限+20,力量+3,智力+3,敏捷+3。

有了这石头甲,如果再能收集30个“蝎子的卵”,回去继续找甲胄匠,把盔甲和材料交给他,支付黄钱60万以后,岩石甲就会变成90级盔甲,种族不同名称不同,在玩家们的嘴里就换一个名字——蛋蛋甲,回炉再加工了一遍,效果自然大幅度提升,蛋甲的属性就在石头甲的基础上增加了不少,变成防御+40,魔法生命+40,三围各+4

有了蛋蛋甲,再收集更高级打造材料


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