第013章:小说设计的黄金线 3  写文那点事

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三、目标

看到这里其实已经知道,“要一个馒头”这就是目标了。需求外发为动机,动机又在环境中被具象化成的最具体的东西,就是目标。目标要来源于动机植根于需求,否则就是不明所以,无头苍蝇,甚至南辕北辙。目标如果写得不好,其实也就是没有遵循“一切围绕动机”这个原则来。

除了来源于动机之外,目标最要注意的是“合适”。一个动机可以衍生出很多目标,选择其中对人物最合适的目标,这样的目标才能让人认同。比如人物饿了,想吃饱,这是动机。这时他可以吃馒头,可以吃包子,可以吃席,还可以打猎吃肉,还可以吃更多的东西,选择哪个作为目标?这就是很具体的问题,要综合人物的性格、能力、金手指、所处的环境、外在的阻力、助力等等综合出一个来。

虽然看着好像很麻烦,可是真正写的时候,目标的选择比动机的表现其实容易得多。动机真的清楚了,目标不难选择。因为我们每个人日常生活中,都在时刻选择着大大小小远远近近的目标。

目标还有一点就是现在经常提到的长期目标、短期目标。这个分类其实没有什么,不管长短,它们的原则是一样的:来源于动机,合适。

四、冲突

主角受动机支配而去行动,行动过程中受到这样那样的阻碍,就是冲突,也是情节之所从来。“冲突”这个词,我觉得起码对网文来说,用在这里比“阻碍”要好,因为冲突一听就是有主体的,人物与人物之间的矛盾,是人物造成的阻碍。

网文特别钟爱人物与人物之间的冲突。其实你要说主角受动机支配去行动,中间遇到的阻碍,非得是人造成的吗?当然不是。你像鬼吹灯那样的冒险文,都是环境给人物造成阻碍。但我们讲大势,大环境,网文的普遍特点还是钟爱人与人之间的冲突。适合写环境阻碍的,就是像灵异文,冒险文这些,有其类型特点。

冲突由人造成,而人由动机支配,所以在上面动机篇里其实已经讲了如何去制造冲突,就是配角、反派围绕主角的动机去设计。当然在实际行文中,可以加入环境的阻碍,比如一些意外,什么的,但在网文中,这种纯环境带来的阻碍不要太多,更不要大书特书。没有人物碰撞,单看主人公克服困难一路前行,这样的情节已经没什么吸引力了。

除了来源于动机,冲突还有一点,就是其本身,如何做到不单调,而让情节跌宕起伏起来。方法,我认为一是加入新的人物新的动机。比如一段情节,如果只是主角和反派敌对,那你不管斗智也好斗勇也好,写得再好也就那么回事。如果加入第三个人物,这人跟两方面都有关系,跟这段敌对情节也有关系,他就能形成张力;如果加入第四个人,只要是围绕着这段冲突,那么情节又会更复杂。举个实例:主角进入一个门派中,因为金手指而出挑,被师兄嫉恨,师兄要打压主角,两人形成冲突。如果只是这样,单调。如果加入一个师父,师父也不喜欢主角出挑,默许师兄打压,这样就复杂了一些;如果再加入一个师妹,因为主角出挑而对主角感兴趣,但师兄又暗恋师妹,这样就更复杂。再加入一个掌门,欣赏主角的天赋,却得知师父默认师兄打压而不爽,暗中帮助主角,那可写的就更多了。

当然这个例子有些狗血,不过通过添加相关人物,使一个简单的矛盾冲突扩展成一段复杂多变的情节,这个过程差不多就是这样。

除了加入新的人物新的动机,还有一个方法就是环境压制。因为已经有了人物冲突,这时候环境对双方都造成压制,迫使人物冲突暂时变性,也会使情节跌宕。举个实例:主角跟反派争夺一个东西,不死不休的战斗,中间却遭遇了更大的阻力,比如天灾啊,更强大的敌人啊,为了对抗这种更大的阻力,两人不得不暂时放弃争夺,貌合神离地合作,这情节张力一下就出来了。

总之就是在简单的动机造成的冲突之外,或之上,再加入新的动机,或者干扰这些动机变成行动的条件,为剧情本身的流水账式发展造成阻力,使剧情流水不得不回旋盘绕,于是曲折尽出。

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