233、请求扩大马钉伊登游戏规模程度  实与虚拟交杂的世界

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想,事态并不可能会如我们所愿。前往奴隶市场的片渡显じ婀,我们不能不上传。虽有文献记载过关于奴隶贸易的那些肮脏不堪的事儿,但真的摆在人眼前…还真是不怎么好受。音像传媒组那边会对影片稍作处理,尽量删减一些儿童不宜的画面再上传…但还是足以让人反胃。我相信等下午例行上传后,今晚惑星网页的论坛聊天室将是不眠之夜。我们必须多多少少做点姿态,不然西红柿、臭鸡蛋还不将公司大门砸的一塌糊涂?”

张文悦呵呵一笑说:“但往好处想,全球媒体又将会展开一场人权争论,进而关注现在依旧存在的蓄奴现象。好了,子峰已经跟奴隶贩子接洽了,我过去了。”

塔克让开通讯位置给张文悦,好奇的问克莱德主任:“你打算怎么表态?”

“本打算借着那小子的怒火把奴隶市场毁了或者借着那小子的善心收购全部的奴隶,反正后果都与我们这边无关,只需要注意别把麻烦引到联络人身上就行。这样到能多多少少对外说明我们没有袖手旁观,并拿着事后影响报告堵住一些人继续要求我们展开所谓挽救行动。”克莱德顿了一下又说:“不过这方案是不能用了,那小子不愿这么做,也很明白那些措施根本无用。”克莱德用食指敲打桌面,思考如何能在不损害自己利益的情况下给大众一个比较满意的答复。

经济学家组长山村任三郎走过来说:“其实扩大马钉伊登游戏规模并不一定让我们单方面费钱费力,只要我们cao作得当反而能给我们赚来一大笔钱物。”山村转头问塔克:“我打算将面对奴隶方面的马钉伊登游戏设置成另一款网络游戏。这游戏主要是我们根据以往成功的马钉伊登游戏片段加以修改的场面,再添加一些以后可能会出现的场面,给出玩家几个道具,让玩家利用手中的道具解救奴隶或阻止战争或扭转战局等等。这能制作出来吧?”得到塔克肯定的答复后继续说:“该游戏难度必须要大,游戏运行必须符合现实。当玩家能运用最少的道具通过我们准备的所有关卡时,我们在安排该玩家参与一次真实版的奴隶挽救行动。若玩家失败扣分降级让他从头再来。若成功可得一笔奖金。而且我们还可以通过马钉伊登游戏赚取一些那世界市面很难得到的贵重物品,如jing灵族的生命泉水。按游戏最初的设计,那些大神基本上都是由员工npc扮演的,不会跟着变成真实人物。我们到时候可以假借那些大神的名义,在那些常发生掳人事件的地方摆上个当地信奉的神像,让当地人定期供奉一些我们需要的研究素材,而我们呢,帮他们保护他们家人不被奴隶贩子拐了。一举两得,不是很好嘛?”

克莱德瞪了山村一眼说:“好是好,先不说游戏制作的难度,也不说我们如何让当地人上供,就说子峰的公休安排。”

“夏子峰体质再怎么特殊,也改不变不了凡人的本质,必须有休息时间。最近几个月,他整天整夜的工作,每天只打盹三四个小时,就是超人铁人也经不起这么折腾。在这样下去,被人告侵犯劳动人权利事小,若我们唯一的联络人因过度劳累瘁死,那麻烦大了。”

“我们以前也讨论过,间谍鼠投放与,马钉伊登游戏本就是见缝插针的行动,更是要求即时完成,不能因休息时间而停止。好在现在的马钉伊登游戏只面对艾路恩的王储们,一周也用不到多少次。间谍鼠嘛,也就开头用得多些,现在也不怎么需要投放过去。我们只要将研究时间安排好,尽量空出一段时间让子峰好好休息,子峰还是能够得到充沛的休息时间。若是扩大马钉伊登游戏规模程度,那意味着子峰的工作量直线上涨。你想让子峰再恢复到那忙的昏天黑地的ri子?!”;


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