不断,让《二次元》始终为人们带来更多的新鲜感,不过这就需要不断的创新,其难度可谓是相当巨大。第二种,同样是创新,但是战略则完全不同,在一次次的颠覆性创新之后,加深人们对《二次元》的印象,让《二次元》因此而成为一种必需品,年轻人上不可或缺的一种必需品。这就需要创新具有目的性,在给用户来带新鲜体验的同时,朝着某个目标迈进,而这个目标必须是用户不可或缺的某种需求。
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