第157节  网游之千里之行

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,即将错过的瞬间,天狼脚步一扭,竟硬生生地转了过来,剑刃旋出一个弧度,原本要斩向左边的十字斩,刹那间就追到了右边。

等的就是这一刻!

技能——急退!

最终,十字斩的剑光与朝后冲出的千里堪堪擦肩而过,殊不知千里这迈向右边的步伐,依然是一次诱导。

二连假动作!

假动作是很好的技巧,也是很难的技巧,尤其是要骗过天狼这样一个人。适才千里将那一记急退拿捏到了最后一点余地才释放,因为不做到如此艰险的地步都无法成功忽悠天狼将那一击十字斩出手,以便趁他收招的间隙安全脱身。

这就是高手的对决,一刀一剑都伴随生死,千里若是那时被逮住了,后果不堪设想。

天狼回头,千里已经离开了那个死亡角落,蹭蹭蹭地退向另一边,张弓,拉弦。

天狼的一段斩已然施展过,二段斩与三段斩这会儿也用不出。这三个技能的设置比较奇特,是一系列连续技,二段斩和三段斩都没有冷却时间,但二段斩需要一段斩激活,三段斩需要二段斩激活,亦即是说,只有使用一段斩后,才能接连使用二段斩、三段斩,否则二段斩与三段斩无法单独释放。乍一看,似乎很浪费,平白无故有两个技能时常用不了,然而一二三段斩都是能制造位移的斩击技,且附带大幅增加攻速的效果,连续施展之后,不仅能极快地拉近大段距离,天狼的攻速更会到达一个骇人的数值。再者,天狼有两个被动技能:势如破竹,唯快不破。势如破竹,连击数与攻速成正比。唯快不破,攻速与攻击力成正比。有些技能,单独看或许无厘头,当嵌入玩家整个技能体系以整体的眼光去审视的时候,则合情合理了。天狼的技能体系之核心,不外乎一个字:快。

这是逆鳞为天狼设计的技能,考虑到的是通常的对战情况。天狼是近战,往往须贴身作战,不仅要跑得够快,也要跑得够远。天狼的威胁性众所周知,pvp中,天狼肯定被列为头号需避开的对象,如此一来,天狼岂能没有相当的追杀本事?

顺理成章地,一二三段斩连发开局之后,天狼可说霎时就进入了巅峰状态,每每猝然打对手一个措手不及,丢了的北再也找不回来,就此一败到底。

当节奏彻底落入掌控之中,这片战场便是他的天下。

单挑场上最强的王者!

今天这个地形——方形擂台,连让天狼施展二段斩的空间都没有,小得实在寒碜,也正因此,天狼的起头不得不缓了缓节奏,令千里得以稍加喘息。然则,这一点小小的优势压根微不足道,远远弥补不了这狭窄的擂台对千里的严重掣肘。可不,千里拼了老命从天狼的紧迫之下脱身后,欢快地没挪几步,身后又要到头了。

第255章 死亡循环

妈的!

类似的情形,在这场pk里,千里还要面临很多很多次。若是失败了,他毫无疑问会输,若是成功了,也不见得他就能赢,那仅仅是又给他一次挣扎的机会,显而易见的是,这场pk,从头到尾,他都处于劣势,赤裸裸的劣势。

死亡循环。这是一个希望渺茫到让人绝望的死亡循环。

同样的手段,能不能用第二次?

第三次,第四次呢?

不,还是有不同的。千里岂会坐以待毙,趁着能够攻击,手中轩辕弓羽箭顿发,连射!齐射!乱射!万箭齐发!

所谓阴中有阳,阳中有阴,失马焉知非福,绝处亦可逢生,擂台小,两人的间距无法拉远,却也保证了千里的命中率,一出手,迎面而来的天狼就没少被扎。

这些密集如雨的乱箭,要全部避过太难为人了,天狼本就无此打算,左右腾挪尽量凭着最小幅的移动来规避嗖嗖羽箭,手中剑锋扬起,一记升龙斩扫出,飘荡的剑气喷向千里。升龙斩为中短距离浮空斩击,倘若被天狼打出浮空状态,那就是等着黑白无常来领命的节奏。千里手长是手长,可弓箭点攻击的弱点也显露出来了——对于一些技能,如剑气类,全然无法格挡或以技能招架来抵消,只能闪避。天狼没有躲他的攻击,是为了逼得千里也躲不过自己的攻击。

可如此一交换,吃亏的是千里!千里果断见好就收,并不急着抢出技能,开了前置状态风驰电掣,呼地就往旁边跳去。天狼受得起这点损伤,他却经不得一丁点儿的失误!


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