子弹时间慢慢散开。
最后,小丑从街道的尽头走出来。
很快,这短短的一幕就结束了。
在场的华纳监督看着这个令人无语的廉价画面,他一度怀疑乔伊的色彩感知是不是有问题,这也太杂乱了吧。
但是他谨记华纳的要求,那就是给予乔伊最大的自由度,如果不是实在到了忍无可忍的地步,就不要去打扰导演的思路。
所以他并没有去打乱乔伊的思路只是在片场边上默默看着。
但是当他看下去,发现乔伊基本上每一幕场景,都是启用这种杂乱无章、乱七八糟的廉价色彩搭配……
他开始有些动摇了,是不是需要和乔伊深度探讨下关于色彩的问题,除此之外还有,那些莫名其妙的慢镜头……
他觉得这是一个以打斗群戏为主的电影,打斗戏应该是最吸引人的部分,但是这么多慢镜头明显打乱了电影的节奏,很不合理。
乔伊拍了大半日,显然也看出了这位被华纳派来的资历很老的监督对她的一些元素采用心存疑虑。
她主动走过去,对那位监督说道:“乔治,你不用担心,我今天晚上会找特效师把第一幕的后期简单制作一下,然后拿给你看看,到时候你的疑问都会在里面得到解释。”
这是一部被乔伊设定为“邪典电影”的电影,既然是邪典电影,那么肯定会出现很多邪典电影里的元素。
很多时候,这就是考验导演的个人想象力。
乔伊根据剧情,在电影里融入了很多漫画风格的奇异元素,火车、飞艇、魔怪、血腥、暴力。在正襟危坐的艺术电影中,这是绝对不允许出现的现象,但是在邪典电影中却是一向畅行无阻,心有多大舞台就能被搞多大。
而乔伊在邪典元素之下,还融入了“蒸汽朋克”的风格。“蒸汽朋克”的特征之一就是“拼凑”,因为只有“拼凑”才能满足作者在创作形式上的天马行空。
于是,你会看到许多游戏元素的融入,地图、通关目标、刷boss、开门钥匙。
触发任务、寻找道具、更换场景、群挑boss。
这样的过程是不是很熟悉?任何一部通关打怪的电脑游戏似乎都是这个套路。这也是所有“蒸汽朋克”电影的共同特征。
“蒸汽朋克”就是玩,就是各种试验。
很多邪典电影都是这么玩出来的。而乔伊显然是想创造一个一切皆有可能的怪力乱神世界。
她已经是一个把视觉玩到了极致的导演,这一次,她开始玩元素。
有萝莉、有朋克、有暴力、有怪物。
这就是她镜头下《自杀小队》的世界,充满了蒸汽朋克的味道。
在场的那位监督承认,乔伊确实玩出了很有风格的元素,这些元素都十分新鲜,却又是邪典电影中不可或缺的重要元素。
但是他仍然无法苟同,乔伊那动不动就出现的慢镜头,和简直可以把人给整瞎眼的色彩设计。
不过乔伊既然对他说会给他做完第一幕看看,那他也就等待着。
乔伊结束了一天的拍摄,如约找到了后期特效师,想要调-教一下第一幕的画面,然后去给这位监督看,减少他的疑虑。她知道,监督的态度就代表着华纳的态度,华纳说了会给她极大的自由,但是不代表真的会完全的信任她,她还是需要给他们一些底气的。
她找到了特效师,把第一幕的副本,拖进了后期软件中,说道:“我的要求不多,不会耗费你太多力气,这段场景,升格加音乐,前景落雪花。”
特效师纳闷了,他无法理解地看着乔伊,“恕我直言,你并非是专业特效师,一般这种后期效果,是在广告上用的……”
乔伊挑了挑眉,“没关系,你就这么调,我知道我在做什么,其次,还有在画面上,你调成高对比度的冷色调。
后期特效师,调了一个冷色调的对比度问道:“这可以了吗?”
此时,画面已经变得十分y-in冷。
乔伊摇了摇头,“不行,我要在冰冷和y-in暗一些。”
特效师再度开腔,“恕我直言,乔伊,如果对比度再调下去,就会变成,我们专业人士戏称的‘x_i,ng冷淡’画面。”
乔伊微微一笑,“不错,我就是要那种‘x_i,ng冷淡’画面。”
“……”后期特效师没办法,只好去照做。
经过乔伊和特效师一晚上的调-教,终于把这一幕短短几分钟的片段给搞定了。
随后,她按照约定去把这段副本拿给了华纳监督去看。
华纳监督似乎有些迫不及待地就打开了视频软件去观看。
从第一秒开始,这位监督就皱起了眉头。
什么鬼。
y-in暗的画面,高对比度的冷色调,这画面真的可以冻死人,简直x_i,ng冷淡。
但是很快,他就否定了自己这样的想法。
因为昨天那些看在他的眼里还是廉价的花花绿绿的色彩搭配,到了此刻的视频里,竟然在升格加摇滚音乐和前景落雪花的简单调-教下,完完全全变成了另一种味道。
原本刺眼的花花绿绿在高度对比度的冷色调调-教之后,全无了廉价之感,而是变成了一种冷冰冰的油画质感。
这,这种感觉为何如此熟悉,要怎么形容?
对,简直就是摇滚mv加电玩!
摇滚音乐配合下的电子游戏式的“蒸汽朋克”打怪换地图风格。
那些原本令人难受的慢镜头,在此刻,也成了神一般的