第969章 积分战  百兵图

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两大三阶帮扩充人数,应当已经诏安了不少好手,帮派申请处,给予的条件也是绝对优待,寻常散人几乎可以瞬时靠装备步入强势,只是除了高端辅助,苛刻的需求并非那般容易达成,何况两大帮定时清理玩家,进帮之前更有操作考核,根本不是随意混迹的所在,稍有不慎在帮中误事,刑堂足以让玩家在游戏举步维艰。/p

究竟选择看得着的强势,还是潜力绝佳的帮派,玩家自有掂量,而有心人也在紧盯着这首次帮战,仅靠已存的团队,人数失衡择选失衡之下,还能得到高积分排位,哪怕只是堪堪踏入二阶的,依旧会映入玩家眼帘。/p

不同的帮战模式,最终角逐出的将更正帮派排列,现下还是以人族罗列划分,胜负率不重要,以积分制度计算,帮战开放时,达成帮战条件的已经不止一百二十八只团队,这就要靠抢注报名,而位列榜单前百的帮派,自动申请,争抢的不过是余下的二十八只,而每每帮派角逐更替,这等优待也成为了强势帮派的证明。/p

首轮帮战以四方阵为主,各取一角的千人战,地势开阔随机刷新各种存在,四家帮派随机抽取参战,每帮可派遣二百五十余人参加,不论战法搭配,不限制使用道具和符咒,比的是帮派能力,哪怕重金砸出高积分,这也是帮派自身的能耐,这也是推动市场装备、药物寻求的所在,加之和大型任务同时出现,就连n商铺都供不应求,野外采集处在难也有人蹲点,初阶医师的炼制都能被哄抢一空,短短不过数日,多少初阶辅助也因此提升,只是购置材料成本过高,没有什么结余罢了,物品价格一路飞涨,可能要持续到帮战首轮角逐之后,由首榜前十乃至二十的帮派来恒定,毕竟各有所需也各有欠缺,相互之间供给,全面覆盖游戏各种的,就算是龙空也做不到,没那么多顶级辅助,也达不到这庞大的资源供给。/p

简单的计算方式,没有真正战斗的损失,只有消耗,击杀死亡同为一分增减,死亡有十分钟的冷却入场时间,复活石存在耐久,击碎则彻底无法增援,彻底赢下一场,帮派增幅10奖励几分,失败依次递减百分比,最先淘汰的同为10折扣,首战几乎就能拉出不小的差距,大有帮派横扫全场,实力相当的就看各帮人手能力和临场布置。/p

全员对话状态,发生争执叫嚣,也就在这特定的传送缔约,自由选择是否遮掩可视,肩章攻击状态决定帮派所属,看似对于玩家的保护,帮战过激私下寻仇,其实并没什么用,最为廉价对应玩家的遮掩,可被等级超出或是特殊鉴定术看破,就算对照装备,除非不断更替,有帮派指向,想寻个人也没那么难,何况同帮是能看到的,不可能限制玩家贩卖情报。/p

打帮战就是为了扬名立万,龟龟缩缩反倒是落人话柄,战斗状态是无法看到帮战情况,结束倒是有玩家上传战报炫耀,掩饰也就此有点作用,至少散人是无法对战报使用鉴定术。/p

积分不分先后,留积分靠前,地煞七十二数参与犄角之争,三帮缺一数的同为千人战,参与者更多,毕竟积分只要是正数,除了正常奖励,可与兵部兑换功勋购置物品,比例比做官职任务还优待,额外以积分数奖励经验,二级帮本就玩家不少,虽说赢了是全员奖励积分,帮派也可自行均分挑战,但毕竟不能全员参与,私下里还是以战斗职业为主,这些人分配的积分自当最多。/p

玩法类似于四方城寨,可多了争抢中央军旗,占据时长达成直接可获胜,不在是固守复活石这简单的一套,变数加大,是选择屯兵后动,还是先发制人,甚至于自信战力,直接不惧死亡,争抢头筹,这些还是以各帮决议为主,临场多变,对阵帮派是在开始前的一炷香方才知晓,根本没办法预料结果。/p

天罡三十六为最终角逐,场景更为宏大,因参与帮派均级仅限于二阶,极限千人战,每帮派出五百人,参与古城攻坚战,场景覆盖包括随机出现的缩小版大唐非巨型城池,特色结构各一,四面皆为野外,丛林、水域、山脉都可能刷新,足够千人在任何一个地域作战。/p

守城方无属性加成,但能控制城池独有防御道具,城中有主军府,除了帮战时间结算,击杀主将夺得军令为优胜,攻城方额外增加5攻击全属性,可自由在四方的任何一个位置安插复活石军寨,击杀死亡分数提升至两点,地域过甚,降低复活时长半数,争抢城池还是野外一战,全靠玩家自由发挥。/p

主将不出,攻城获胜的可能性不大,何况过分临近城池复活,只守不出是一种玩法,只是这般拖时间赢下帮战,零奖励百分比增长,反倒是拿下攻方城寨,最高可达20加成,而这等奖励数额同样对等攻方,同样无法达成都没有奖励,只以击杀数划分积分,因此,古城攻坚战是获取积分最多的所在,也可能一无所获,需求帮派能力更多,前期两种帮战模式就算是运气所致,随机到弱势帮派,在此间也会被大大拉下积分数据,降低排行榜位列。/p

帮战战斗模式和细分的积分获取方式,帮派人员可随时前往兵部查阅,也有玩家自行统筹发在了论坛之上,游戏本身并未设立任何押注所在,可随着帮战开放,由龙空牵头,涉及十多个帮派,公然在长安开设盘口,取巧签订契约保护,每一场帮战,都可进行押注,收取数额不多的手续费,可就算如此,每天


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