第六十一章 规划  主神世界设计师

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手握大笔的源力值,高辰想了想,自己能做的,也就是将它们大都投入进自己的世界里。该加固世界继续加固世界,该扩充地图扩充地图,该增加更多的新人数量就增加更多的新人数量。

世界就等同于他掌握的权柄大小。经营好自己的世界,无论是现在还是未来,对他显然都是极其有利的。

“老规矩,一大半扔进世界的稳定和规则逻辑上,剩下的得多开几个新城,还有新手城。”

高辰在心里暗自嘀咕着,已经大致分配好了手头这笔源力值的用处。当然,不会都一口气全都花光,手头稍微宽裕了他的,现在也得考虑给自己手里留下一笔随时可以调用的机动性源力值了。这样如果有什么突发状况,或者是有什么必要的大变动,自己也能够稳定而从容的过度。

新城的设立是早就在构想中的,他在自己的世界把一个国度吹得疆域辽阔,强大无比,总不能临到头,让所有进入主神世界,也即他的世界人,都是出自同一个新手城,且去往同一个城池。

即使这些城池的人口容量还没有达到极限负荷状态,这种情况也肯定是需要去避免的。

没有源力值时,自然不得不将就,但手头有了一定的源力值,再看以前能容忍的一些问题时,就会发现自己的容忍度直线下降,以前能入眼的,现在也是百般的看不惯。

就像是主神世界现在虽然搭建出了一个大致的框架,但对比现实宇宙来说,各种资源等等各方面,都还显得单薄的多。这些单薄初期并不会太引人注目,即便是被发现,也可以容忍,但随着时间的流逝,玩家们的一步步探索和强大,这些曾经可以容忍的问题,同样也会变得让人感到碍眼和不舒服。

这是人会产生的必然的心理变化。

力量,未来,生命,新鲜感,这是高辰让现实那些人对自己的主神世界趋之若鹜的法宝。

自从发现主神世界的变化是可以接受玩家一定建议的情况后,高辰每天都能收到各种各样的,来自各行各业的骚扰。当然,其中百分之八十左右都是可以忽略,以及不需要太去在意的信息,剩下的百分之十五,是有一定价值,但根据情况,可改不可改的信息,剩下的百分之四,是需要列入考虑,作为未来施行的纲领,最后的那百分之一,就是对上高辰眼缘,戳破了他自己暂时还有些感到朦胧的,又或是还没想到的,有关于未来各方面的设想。

若是有可能,高辰当然也想一撮而就,将自己的所有设想不打折扣的施行在自己的世界里,但可惜的是,一口吃不成个胖子,各方面,尤其是源力值储量的限制,让他只能根据紧迫的需求,一步步按部就班的来。

先发展需要的,忽视一些也很重要,但相比核心需要来说,不那么重要的东西。

就像是现实想追赶发达国家的世界,首先追求的肯定是gdp,为了这个,很多很多的风浪和隐患,都是可以被强行压制下来的。但等到了经济有了大的起色,增幅也维持住平衡时,又必须要腾出手来一边开拓新的经济路,一边推动之前顾不上,却又很有必要的,如文化之类的方向,最后,还要着手一点点咬牙解决以往被强行压下来的那些隐患,使其不至于彻底爆炸,让自己真正的伤筋动骨、

说白了就是侧重性的问题。

高辰现如今的核心侧重方向,就是尽快的扩大和稳固自己的世界,在自己的世界没有成长的足够大和足够稳固之前,高辰暂时是没心思再分出去大部分精力理会其他的。

至于说多大才算大,那要看高辰什么时候觉得自己投入的源力值对自己世界的影响不成比例时,才会为止。而现在,距离那一步无疑还很遥远。

每个世界增加七个新手城,以及对应的三个县城,以及一个郡城。这里取现实秦以后的制度,郡比县大。这样的话,古风世界暂时出现的,就有八个新手城,四个县城,以及一个郡城。至于魔法世界和科技世界,自然也以此类推。

想偷懒的话,高辰当然可以可以直接照搬自己最早的那些新城,无论怪物还是什么的,汤药不换的全盘套入就好。但这样并无意义,高辰无疑还是期望自己的世界不都是一个模板的那种。

既然连所谓的游戏,现在都讲究跟现实看齐,讲究什么地域、门派、风俗、特产什么的,高辰自然也不能太过含糊。

事实上高辰已经有了打算,这些城池与城池可以有相同点,但相应的,也得有自己代表性的侧重点。就如最早的新手城,有着新手噩梦,新手杀手,新手最恨的生物,新手最抓狂恨不得灭绝的生物等诸多美称的兔子怪,以及根据各种兔子怪入药的各种药剂、产物等等。

当然,还有被这些兔子怪日复一日,月复一月的蹂躏出超敏捷反应的好身手。

拿古风世界举例的话,所谓的毒师、蛊师、药师、机关、以及各种辅助职业,都会在这次更新里分门别类的丢到这些新城内,以此形成这些城池的独特风格,且在郡城汇聚后,相互职业又有一定的互补性,而非单一性。

若不是现在需求战力的话,高辰指不定还会大力推动一些纯粹的非战斗类职业,如制衣、美食、娱乐等在现实早已根深蒂固且泛滥的主职业在他的世界里扩展。毕竟哪怕再怎么精挑细选,进入的人数量多了,也难免会有不喜欢争斗,甚至连任务什么的都懒得去做,只是醉心


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